(I) Die Herausforderung
Zwei Gruppen, ein Einstieg
Auf PetPlanner treffen sich zwei Gruppen mit ganz verschiedenen Zielen. Tierbesitzer suchen einen passenden Anbieter und wollen ihn buchen. Dienstleister wollen gefunden werden und Anfragen bekommen. Deshalb entscheidest du gleich beim Start, ob du als Tierbesitzer oder als Dienstleister dabei bist.

(II) Unsere Lösung
Buchen in drei Schritten
Wer einen Termin bucht, soll nicht raten müssen. Die Buchung hat drei Schritte, und du siehst immer, bei welchem du gerade bist. Im Kalender sind die freien Tage markiert, darüber steht, wie lange die Leistung ungefähr dauert.
Genauso haben wir alle wichtigen Wege durchgeplant: Anbieter suchen, buchen, bezahlen, schreiben und die Profile deiner Tiere und deine Termine verwalten.

(III) Die Technik
Im Chat bleibt die Buchung sichtbar
Im Chat mit dem Anbieter steht die Buchung immer oben: Leistung, Preis, Tier, Datum, Uhrzeit und Status. Hat einer von euch eine Frage, wisst ihr beide sofort, um welchen Termin es geht, und du kannst die Anfrage direkt dort abbrechen. Das Design haben wir in Figma und FigJam gebaut, programmiert hat es danach der Entwicklungspartner des Kunden.
- Design & Prototyping
- FigmaFigJam

(IV) Das Ergebnis
Ein fertiger Plan für die Entwicklung
Auf dem Marktplatz wählst du dein Tier und deinen Ort und siehst die Angebote als Liste oder auf der Karte, für Pferde genauso wie für Haustiere. Jedes Angebot zeigt den Preis, und mit dem Herz merkst du es dir.
Mit dem fertigen Design konnte PetPlanner direkt in die Entwicklung starten. Jeder Weg von der Suche über Buchung und Chat bis zur Verwaltung deiner Tiere war geplant und gestaltet.
