Deine App ist live. Aber niemand findet sie.

Wir holen Apps aus der Unsichtbarkeit, mit Store-Optimierung, Anzeigen und dem UX-Wissen, das den meisten Marketing-Agenturen fehlt. Unsere eigene App DeepDays haben wir so auf 60.000 Nutzer gebracht.

Louis Nell, Geschäftsführer von KNGURU
  • App-Screen für Red Bull Salzburg
  • Scoops: Rezepte von Food Creators in der App
  • App mit Aufträgen und Teams für Handwerker
  • App zum Buchen von Fahrten im E-Shuttle
  • App zum Buchen von Büros und Räumen
  • Community-App für Hundebesitzer mit Karte und Chat
  • App mit Geschichten zum Einschlafen
  • Augenzeuge: Hinweise und Nachrichten in der App
  • Kita-App mit Anwesenheit, Plan und Chat
  • RadlScout: Fahrräder suchen und verkaufen
  • Funellab: Website für Recruiting über Social Media
  • Elaris: Website für ein Elektroauto

Ausgezeichnet für Design, Nutzererlebnis und digitale Innovation

Neun von zwölf Bewertungen sagen dasselbe: Wir widersprechen, wenn etwas bei Nutzern nicht ankommt.

  • OMR Reviews Proud Partner 2026: UX Agencies
  • OMR Reviews Proud Partner 2026: App Development Agencies
  • German Stevie Awards 2026: Gold for PetPlanner

App Marketing von Leuten, die Apps nicht nur bewerben, sondern bauen

Seit 7 Jahren entwickeln und designen wir Apps. Dieses Wissen steckt in jedem Store-Listing und jeder Kampagne, die wir für dich optimieren.

Für Kunden gebaut. Heute im Einsatz.

Ein Stevie Award in Gold, 200.000 Festivalbesucher, 4,4 Sterne bei Google Play. Acht von über 200 Projekten, jedes live, jeder Screen echt. Zwei weitere dürfen wir nur nennen.

Alle Projekte ansehen

Wie wir DeepDays auf 60.000 Nutzer gebracht haben

DeepDays ist unsere eigene App für Autoevents. Im Januar 2026 hatte sie null Nutzer, heute sind es 60.000, und jeder Werbe-Euro war unser eigener.

  1. 01

    Positionierung

    Alle Autotreffen in einer App. Ein klarer Grund, sie zu laden.

  2. 02

    UX/UI

    Eventseiten, die verkaufen. Tickets landen direkt in der Wallet.

  3. 03

    Marketing mit Messung

    Anzeigen je Event im Umkreis, gemessen bis zum Ticketkauf.

App-Marketing: Full-Service vom Design bis zum Marketing

  1. Projekt-Check

    Wir sprechen über deine App, ihren Stand und was wirklich sinnvoll ist. Unverbindlich und kostenlos.

  2. Produktanalyse

    Wir schauen uns deine App genau an und finden, wo UX und UI noch bremsen. Manchmal reicht ein kleiner Eingriff, manchmal braucht es mehr.

  3. Marketingstrategie & Umsetzung

    Wir legen mit dir Zielwerte fest, richten das Tracking ein und produzieren die ersten Creatives. Konzept und Umsetzung kommen aus einer Hand.

  4. Kampagne betreuen und verbessern

    Wir betreuen jede Kampagne aktiv und behalten ihre Zahlen laufend im Blick. Was die Zahlen zeigen, fließt direkt zurück in die Kampagne.

Eine App im Store ist noch keine App am Markt.

Wir steuern bezahlte Kampagnen, verbessern deinen Store-Auftritt und sorgen dafür, dass gewonnene Nutzer auch bleiben.

  1. 01

    Bezahlte Nutzergewinnung

    Apple Search Ads, Google und Social Media, gesteuert nach Umsatz pro Werbe-Euro statt nach Reichweite. Dazu gehören Zielgruppenanalyse und sauberes Tracking.

  2. 02

    Kreativproduktion

    Mockups, Videos und Anzeigen, gemacht für Downloads und nicht nur fürs Auge. Dazu Store-Grafiken wie Icons, Screenshots und Preview-Videos.

  3. 03

    Nutzerbindung & Lifecycle-Marketing

    Neue Nutzer zu gewinnen kostet Geld, sie zu halten bringt es zurück. Wir verbessern Onboarding, Push-Nachrichten, In-App-Hinweise und E-Mails, damit weniger Nutzer abspringen.

  4. 04

    Performance-Monitoring

    Ohne Zahlen ist jede Marketingentscheidung geraten. Wir messen Rankings, Installs, Kosten pro Install, Bindung und aktive Nutzer und berichten dir regelmäßig.

  5. 05

    Launch-Strategien

    Für alle, die vor dem Markteintritt oder der nächsten Version ihrer App stehen. Wir planen Zeitpunkt, Soft oder Big Launch, Pre-Launch-Seite, PR und Beta-Test.

  6. 06

    App-Store-Optimierung

    Viele Installs beginnen mit einer Suche im Store. Wir verbessern Keywords, Titel und Beschreibung für jeden Markt, damit mehr Besucher deiner Store-Seite installieren.

Suchst du professionelles App-Marketing?

Du fragst dich, ob wir die Richtigen für dein Projekt sind? Melde dich, dann besprechen wir, was für deine App sinnvoll ist.

Für wen ist euer Service besonders geeignet? Muss meine App bereits eine bestimmte Größe haben?

Eine feste Grenze bei Downloads oder Umsatz gibt es nicht, aber deine App muss ihre Nutzer halten. Sind die meisten nach dem ersten Tag wieder weg, ist das ein Problem im Produkt und kein Marketing-Problem, und das sagen wir dir im Audit auch so. Am besten passt unsere Arbeit zu B2C-Apps mit Abo oder In-App-Käufen, zu Marktplätzen und zu Community- oder Event-Apps.

Meine App ist noch nicht im Store verfügbar. Kann ich trotzdem mit euch zusammenarbeiten?

Ja. Unser Schwerpunkt sind Apps, die schon live sind, aber wir begleiten auch den Start: Keywords, Name, Screenshots, Preview-Video, Tracking und je nach Projekt ein Soft Launch in einem kleineren Markt. Kommst du früh dazu, entstehen Store-Auftritt und Onboarding parallel zum Produkt und nicht drei Monate später als Notlösung.

Ich habe bereits eine Agentur für ASO oder Ads. Kann ich zusätzlich einzelne Leistungen bei euch buchen?

Ja, unsere Leistungen sind einzeln buchbar, zum Beispiel nur die Creatives oder nur ASO. Vorher klären wir, wer was entscheidet. Zwei Parteien, die gleichzeitig an denselben Kampagnen schrauben, sind der sicherste Weg zu schlechten Daten.

Wie läuft die Zusammenarbeit konkret ab? Bekomme ich einen festen Ansprechpartner oder wechselnde Teams?

Du bekommst eine feste Ansprechpartnerin, die dein Projekt vom Kick-off bis in den laufenden Betrieb begleitet. Bei uns ist das ganze Team fest angestellt, von Design über Entwicklung bis Marketing. Niemand muss sich alle paar Monate neu in dein Produkt einarbeiten.

Wie schnell kann eine Kampagne starten, sobald wir uns für eine Zusammenarbeit entschieden haben?

Realistisch in zwei bis vier Wochen, in denen wir Keywords und Wettbewerb analysieren, das Tracking aufsetzen und die ersten Creatives produzieren. Der Engpass ist fast nie unser Team, sondern das Tracking in deiner App, denn SDK und Events brauchen Zeit bei deinen Entwicklern. Steht das schon, sind wir in ein bis zwei Wochen live.

Wie schnell kann ich mit Ergebnissen rechnen?

ASO wirkt meist nach zwei bis vier Wochen, weil die Stores Änderungen erst einlesen und testen. Bezahlte Kampagnen liefern sofort Daten, die ersten zwei Wochen sind aber Lernphase. Belastbare Zahlen zu Kosten pro Install und Bindung gibt es nach vier bis sechs Wochen, echte Optimierung greift ab Monat zwei bis drei.

Könnt ihr eine bestimmte Anzahl an Downloads oder einen bestimmten ROAS garantieren?

Nein, und wer das tut, sollte dich misstrauisch machen. Installs und ROAS hängen auch an deinem Preis, deiner Store-Seite, der Bindung in der ersten Woche und dem Wettbewerb. Was wir zusagen: eine Prognose aus vergleichbaren Projekten, Zielwerte, die wir vorher gemeinsam festlegen, und volle Transparenz über jeden ausgegebenen Euro.

Was passiert, wenn eine Kampagne nicht die erwartete Leistung erbringt?

Wir arbeiten mit festen Abbruchkriterien: Schwache Creatives fliegen früh raus, zu teure Kampagnen setzen wir neu auf, und einen Kanal ohne positiven Trend stoppen wir nach rund vier Wochen. Trägt nach sechs bis acht Wochen kein Kanal, liegt das Problem meist im Produkt, etwa bei Bindung, Onboarding oder Monetarisierung. Dann sagen wir dir das, raten zu einer Werbepause und helfen direkt, weil Design und Entwicklung bei uns im Haus sind.

Erstellt ihr auch die Werbemittel, oder muss ich sie selbst liefern?

Die Creatives machen wir selbst, Design ist bei uns im Haus. Ohne eigene Produktion wartet man oft zwei Wochen auf eine neue Videovariante, und an genau dieser Trägheit scheitern viele Kampagnen. Von dir brauchen wir nur Logo, Schriften und Farben.

Deckt ihr auch andere Länder und Sprachen ab oder nur den deutschsprachigen Markt?

Unser Schwerpunkt ist der deutschsprachige Raum, da kennen wir Kanäle, Kosten und Wettbewerb am besten. Internationale Kampagnen und übersetzte Store-Seiten machen wir auch. Wir sagen dir vorher offen, wo wir eigene Erfahrung haben und wo wir bei null anfangen würden.

Was ist der Unterschied zwischen ASO und Paid User Acquisition? Brauche ich wirklich beides?

ASO sorgt dafür, dass deine App gefunden wird und Besucher der Store-Seite installieren, bezahlte Anzeigen bringen überhaupt erst genug Besucher dorthin. Eine schwache Store-Seite macht jeden bezahlten Klick teurer, deshalb fangen wir mit ASO an, bevor Werbebudget fließt. Bei starkem Wettbewerb ist ASO allein oft zu langsam, darum ist beides zusammen der Normalfall, nur eben in dieser Reihenfolge.

Was kostet euer monatlicher Service?

Marketing rechnen wir genauso ab wie unser Design: über einen Monatsvertrag mit festem Stundenkonto. Du weißt vorher, was du bezahlst, und siehst, wofür die Stunden draufgehen.

Gibt es eine Mindestvertragslaufzeit, oder kann ich monatlich kündigen?

Du kannst monatlich kündigen, wie bei allen unseren Paketen. Bezahlte Nutzergewinnung ergibt unter drei Monaten aber wenig Sinn, weil die Algorithmen die ersten zwei Wochen lernen und erst danach optimiert wird. Reine ASO-Arbeit kannst du auch als abgeschlossenes Projekt ohne laufenden Vertrag buchen.

Welches Budget benötige ich, damit Paid User Acquisition überhaupt Sinn macht?

Das hängt von Kanal und Ziel ab, und ob sich Anzeigen für dich lohnen, klären wir im Gespräch. Apple Search Ads kommt mit wenig Budget aus, ASO braucht gar kein Werbebudget. Ist dein Budget knapp, fangen wir genau da an.

Muss ich für das erste Audit etwas bezahlen, auch wenn ich am Ende nicht mit euch zusammenarbeite?

Nein, das Audit ist kostenlos und unverbindlich. Wir schauen uns Store-Listing, Keywords, Wettbewerb und bisherige Kampagnen an und sagen dir, wo du stehst. Manchmal ist das Ergebnis, dass wir dir abraten, und auch das sagen wir dir dann so.

Buch dir deinen kostenlosen Call.

Wir schauen uns dein Vorhaben mit dir an, als wäre es unseres. Lohnt sich der Bau nicht, sagen wir dir das, auch wenn es gegen das Projekt spricht.

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