Wir bringen Apps aus der Unsichtbarkeit – mit PUA, Creative Design und dem UX-Wissen, das die meisten Marketing-Agenturen nicht haben.




Über 200+ Designprojekte

App Marketing von Leuten, die Apps nicht nur bewerben, sondern bauen
Seit 7 Jahren entwickeln und designen wir Apps. Dieses Wissen steckt in jedem Store-Listing und jeder Kampagne, die wir für dich optimieren.
Wie wir DeepDays auf 30.000 Nutzer gebracht haben.
Keine Agentur-Folien, sondern ein echtes Projekt mit echten Zahlen. DeepDays ist unser eigenes Startup und zeigt, was passiert, wenn Entwicklung, Design und Marketing aus einer Hand kommen.
Für hohe Ansprüche gebaut
Die Plattform wurde von Anfang an mit Blick auf Skalierbarkeit entwickelt, um auch bei raschem Wachstum und bei Veranstaltungen mit hohem Besucheraufkommen eine schnelle Leistung, eine stabile Infrastruktur und ein nahtloses Nutzererlebnis zu gewährleisten.


App-Marketing: Full-Service vom Design bis zum Marketing
Creating the perfect website or app for your business doesn't have to be overwhelming. Our proven process makes it easy.

Project audit
Bevor irgendetwas beginnt, sprechen wir über Ihre App, den aktuellen Stand und was tatsächlich sinnvoll ist - unverbindlich und ohne Kosten.
Product analysis
Wir schauen uns Ihre App im Detail an und decken auf, wo das UI/UX-Design noch bremst – manchmal reicht dafür ein kleiner Eingriff, manchmal mehr.
Marketing strategy & implementations
Wir entwickeln nicht nur Konzepte, wir setzen sie in die Tat um – von Anfang bis Umsetzung aus einer Hand.
Running campaign
Wir lassen Kampagnen nicht einfach laufen. Wir betreuen sie aktiv, damit auf Probleme sofort reagiert wird.
Marketing Performance Monitoring
Zahlen lügen nicht. Deshalb behalten wir die Performance jeder Kampagne laufend im Blick.
Improve campaign
Was die Zahlen zeigen, fließt direkt zurück in die Kampagne. So wird aus Monitoring echte Verbesserung.
Eine App im Store ist noch keine App am Markt.
Wir managen bezahlte Kampagnen, optimieren eure Store-Präsenz und sorgen dafür, dass gewonnene Nutzer auch bleiben.


Paid User Acquisition
Apple Search Ads, Google, Social Media: gesteuert mit Blick auf ROAS, nicht auf Reichweite.



Creative production
Mockups, Videos, Ad Creatives – gedacht für Conversion, nicht nur fürs Auge.


Retention & Lifecycle Marketing
Neue Nutzer zu gewinnen kostet Geld. Sie zu halten, bringt es zurück.



Performance Monitoring
Ohne Zahlen ist jede Marketingentscheidung ein Ratespiel.


Launch-Strategien
Für alle, die noch vor dem großen Schritt stehen: dem Markteintritt oder der nächsten Version ihrer App.


App-Store-Optimierung
Zwei Drittel aller Installs kommen aus der Store-Suche. Genau da holen wir euch nach vorn.
How much does your marketing cost?
The more features your app needs to include, the more expensive it will naturally become. Therefore, we always recommend developing the app as compactly as possible initially and expanding it later.
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Sind Sie auf der Suche nach professionellem App-Marketing?

Für wen ist euer Service besonders geeignet? Muss meine App bereits eine bestimmte Größe haben?
Eine feste Grenze bei Downloads oder Umsatz haben wir nicht. Entscheidend ist etwas anderes: Deine App muss ihre Nutzer halten. Wenn nach Tag eins 90 % wieder weg sind, kaufst du mit Werbebudget nur teure Karteileichen – dann ist ein Retention-Problem zu lösen, kein Marketing-Problem. Das sagen wir dir im Audit auch, wenn es so ist.
Am besten funktioniert unsere Arbeit bei B2C-Apps mit Abo- oder In-App-Käufen, bei Marktplätzen und bei Community- oder Event-Produkten. Also überall dort, wo sich der Wert eines Nutzers halbwegs beziffern lässt und wir gegen eine Zahl optimieren können.
Meine App ist noch nicht im Store verfügbar. Kann ich trotzdem mit euch zusammenarbeiten?
Ja. Unser Schwerpunkt liegt auf Apps, die schon live sind – aber Pre-Launch machen wir auch. Dann geht es um das Store-Listing von Grund auf: Keyword-Recherche vor dem Launch, Name und Untertitel, Screenshots und Preview-Video, Tracking-Setup, und je nach Projekt ein Soft Launch in einem kleineren Markt, bevor das eigentliche Budget fließt.
Der Vorteil, wenn du früh dazukommst: Store-Assets und Onboarding entstehen dann parallel zum Produkt und nicht drei Monate danach als Notlösung.
Ich habe bereits eine Agentur für ASO/Ads. Kann ich zusätzlich einzelne Dienstleistungen bei euch buchen?
Ja, unsere Leistungen sind einzeln buchbar. Manche Kunden holen sich nur die Creative-Produktion dazu, weil ihre Agentur zwar Kampagnen fährt, aber keine eigenen Designer hat. Andere lassen nur das ASO machen und behalten Paid User Acquisition im Haus.
Was wir vorher klären: Wer entscheidet was. Zwei Parteien, die gleichzeitig an denselben Kampagnen schrauben, ist der sicherste Weg zu schlechten Daten.
Wie läuft die Zusammenarbeit konkret ab – bekomme ich einen festen Ansprechpartner oder wechselnde Teams?
Du bekommst eine feste Ansprechpartnerin, die dein Projekt vom Kick-off bis in den laufenden Betrieb begleitet. Bei uns ist nicht nur die Projektleitung fest angestellt, sondern das komplette Team – Designer, Entwickler, Marketing. Niemand muss sich also alle drei Monate neu in dein Produkt einarbeiten.
Wie schnell kann eine Kampagne starten, sobald wir uns für eine Zusammenarbeit entschieden haben?
Realistisch zwei bis vier Wochen. In der Zeit passiert Folgendes: Keyword-Recherche und Wettbewerbsanalyse, Aufsetzen von Tracking und Attribution, Definition der Events, auf die wir optimieren, und die Produktion der ersten Creative-Varianten. Der Engpass ist fast nie unser Team, sondern das Tracking auf deiner Seite. SDK einbauen, Events sauber feuern lassen, SKAdNetwork und Aggregated Event Measurement konfigurieren – das braucht Entwicklerzeit bei dir. Wenn das schon steht, sind wir in ein bis zwei Wochen live.
Wie schnell kann ich mit Ergebnissen rechnen?
ASO-Effekte zeigen sich meist nach zwei bis vier Wochen, weil die Stores Änderungen an Keywords und Screenshots erst indexieren und dann gegen den Bestand testen. Paid-Kampagnen liefern sofort Daten, aber die ersten zwei Wochen sind Lernphase – da geht es um saubere Messung, nicht um Effizienz. Belastbare Aussagen zu Cost per Install und Retention haben wir nach vier bis sechs Wochen. Echte Optimierung greift ab Monat zwei bis drei.
Können Sie eine bestimmte Anzahl an Downloads oder einen bestimmten ROAS garantieren?
Nein – und wer das tut, sollte dich misstrauisch machen. Installs und ROAS hängen an Faktoren, die wir nicht allein kontrollieren: deinem Preis, der Store-Conversion, der Retention in Woche eins, dem Wettbewerb um dieselben Auktionsplätze. Was wir zusagen: eine Prognose auf Basis vergleichbarer Projekte, Zielwerte, die wir gemeinsam vor dem Start festlegen, und volle Transparenz über jeden ausgegebenen Euro. Wenn wir früh sehen, dass die Zahlen nicht tragen, sagen wir das, statt weiter Budget zu verbrennen.
Was passiert, wenn eine Kampagne nicht die erwartete Leistung erbringt?
Wir arbeiten mit festen Abbruchkriterien, damit das nicht zur Bauchentscheidung wird. Einzelne Creatives nehmen wir nach etwa 1.000 bis 2.000 Impressions ohne Install raus. Eine Kampagne wird nach der Lernphase pausiert und neu aufgesetzt, wenn der CPI mehr als doppelt so hoch liegt wie der vereinbarte Zielwert. Einen ganzen Kanal stoppen wir nach rund vier Wochen, wenn kein positiver Trend erkennbar ist, und schichten das Budget um. Und dann gibt es den Fall, den die meisten Agenturen ungern ansprechen: Wenn nach sechs bis acht Wochen kein Kanal trägt, liegt das Problem in aller Regel nicht in den Ads, sondern im Produkt – bei der Retention, beim Onboarding oder bei der Monetarisierung. Dann sagen wir dir das und empfehlen, das Werbebudget zu pausieren, bis das gelöst ist. Weil wir Design und Entwicklung im Haus haben, können wir dir dabei auch direkt helfen.
Erstellen Sie auch die Werbemittel, oder muss ich diese selbst bereitstellen?
Wir machen die Creatives selbst. Design ist bei uns inhouse, und das ist einer der Gründe, warum wir Paid UA überhaupt anbieten. Ohne eigene Produktion wartet man in der Regel zwei Wochen auf eine neue Videovariante – und an genau dieser Trägheit scheitern die meisten Kampagnen, weil Creative-Testing der wichtigste Hebel überhaupt ist. Bestehendes Material nutzen wir natürlich weiter, wenn es funktioniert. Was wir von dir brauchen, sind Logo, Schriften und Farben, mehr nicht.
Decken Sie auch andere Länder/Sprachen ab oder nur den deutschsprachigen Markt?
Unser Schwerpunkt ist der deutschsprachige Raum – da kennen wir die Kanäle, die Kosten und die Wettbewerbssituation am besten. Internationale Kampagnen und Store-Lokalisierung sind möglich und machen wir auch, aber wir sagen dir vorher offen, für welche Märkte wir eigene Erfahrungswerte haben und wo wir bei null anfangen würden.
Was ist der Unterschied zwischen ASO und Paid User Acquisition – brauche ich wirklich beides?
ASO sorgt dafür, dass deine App gefunden wird und dass die Leute, die auf deiner Store-Seite landen, auch installieren. Paid UA sorgt dafür, dass überhaupt genug Leute dort landen. Das eine ist die Conversion-Rate, das andere der Traffic – und beides multipliziert sich.
Das wird an einem Punkt sehr konkret: Wenn deine Store-Seite nur 20 % der Besucher zum Download bringt, zahlst du bei jedem bezahlten Klick den fünffachen Preis pro Install. Deshalb fangen wir grundsätzlich mit ASO an, bevor Werbebudget fließt.
Umgekehrt gilt aber auch: ASO allein ist bei starkem Wettbewerb oft zu langsam. Du optimierst dich dann monatelang um drei Positionen nach oben, während die Konkurrenz sich einfach Sichtbarkeit kauft. Beides zusammen ist deshalb der Normalfall – nur eben in dieser Reihenfolge.
Was kostet euer monatlicher Service, und wie viel davon entfällt auf die Agenturgebühr im Vergleich zu den Werbeausgaben?
Marketing rechnen wir genauso ab wie unser Design: über einen Monatsvertrag mit festem Stundenkonto. Du weißt vorher, was du bezahlst, und siehst, wofür die Stunden draufgehen.
Gibt es eine Mindestvertragslaufzeit, oder kann ich monatlich kündigen?
Monatlich kündbar, wie bei allen unseren Paketen. Trotzdem eine ehrliche Ansage vorweg: Unter drei Monaten ergibt Paid User Acquisition wenig Sinn. Die ersten zwei Wochen verbringen die Algorithmen mit Lernen, danach beginnt erst die eigentliche Optimierung. Wer nach vier Wochen aussteigt, hat für Testdaten bezahlt und den Nutzen daraus nie eingefahren.
Reine ASO-Arbeit lässt sich dagegen auch als abgeschlossenes Projekt buchen, ohne laufenden Vertrag.
Welches Budget benötige ich, damit die Paid User Acquisition überhaupt Sinn macht?
Für Meta und die großen Netzwerke gilt eine unangenehme Mechanik: Ein Kampagnensatz braucht ungefähr 50 Conversions pro Woche, um aus der Lernphase zu kommen. Bei einem CPI von zwei bis vier Euro im deutschsprachigen Raum bist du damit bei rund 1.500 Euro im Monat – für eine einzige Kampagne. Und mit einer Kampagne testest du nichts. Unsere Faustregel: ab 2.000 Euro Media-Budget im Monat wird es sinnvoll, ab etwa 5.000 Euro kann man systematisch testen und skalieren. Apple Search Ads ist die Ausnahme, das funktioniert auch mit 500 bis 1.000 Euro, weil Brand- und Exact-Match-Kampagnen kaum Lernvolumen brauchen.
ASO braucht überhaupt kein Media-Budget. Wenn dein Budget aktuell knapp ist, fangen wir genau da an.
Muss ich für das erste Audit etwas bezahlen, auch wenn ich letztendlich nicht mit euch zusammenarbeite?
Nein, das Audit ist kostenlos und unverbindlich. Wir schauen uns dein Store-Listing, deine Keywords, den Wettbewerb und – falls vorhanden – deine bisherigen Kampagnen an und sagen dir, wo du stehst. Manchmal ist das Ergebnis, dass wir dir abraten. Auch das bekommst du dann so gesagt.
Dein 30 Minuten Date mit echten Expertern.
Egal ob Idee oder bestehende App – wir sagen dir ehrlich, wo du stehst. Das Ganze kostenlos, basierend auf Erfahrung aus über 200 Projekten und unserer eigenen App mit 50.000 Nutzern. Sichere dir jetzt dein Date und lern uns kennen!










